我刚刚开始探索C++,因此请原谅这个问题。我也请您放心这个问题有多开放。我认为可以将其分解,但是我认为这些信息属于同一地方。(仅供引用-我现在主要使用QTSDK和mingw32-make,并且似乎已经为我的机器正确配置了它们。)我知道该语言中有很多是由编译器驱动的-我听说过预编译器指令,但是似乎有人可以编写有关不同C++编译器及其各自参数的书。另外,有些命令显然在make之前(例如,像qmake(仅在QT中是这样))。我想知道是否有任何地方可以让我大致了解那里的编译器以及它们的不同选项。我还想知道它们每个人如何查看Makefile(它们之间的语法似乎有所不同吗?)。如果没有关于“您需要
非原创,参考文章: 2024腾讯游戏客户端面经-知乎(zhihu.com) C#篇1.UnityAPIGameObject.GetComponentUnity是基于组件的开发方式,所以GetComponent是一个高频使用的函数每次调用GetComponent时,Unity都要去遍历所有的组件来找到目标组件每次都去查找是不必要的耗费,可以通过缓存的方式来避免这些不必要的开销其中Transform是用到最多的组件,GameObject内部提供了一个.transform来获取此组件然而经过测试发现缓存的效率依然是最高的所以若要经常访问一个特定组件,将其缓存GameObject.FindGameOb
#includeintfoo(){std::cout上述程序的输出依赖于编译器。计算函数参数的顺序未指定。我读到这个的原因是它可以产生高度优化的代码。不指定函数参数求值的确切顺序如何帮助编译器生成优化代码?据我所知,评估顺序在Java、C#、D等语言中是严格指定的。 最佳答案 我认为问题的整个前提是错误的:HownotspecifyanexactorderofevaluationoffunctionargumenthelpsC&C++compilertogenerateoptimizedcode?这与优化代码无关(尽管它确实允许这样
我需要提高以下代码的性能(IntelIvyBridge,x64):unsignedintdelta;unsignedinta[100];unsignedintb[100];...doublesum=0;for(inti=0;i=sum;真正的瓶颈是double并使执行时间增加3倍。a[index]将是0到500m之间的任何值。b[index]将从0到500。问:在这段代码的两次调用之间,数组a和b是如何修改的?在每次调用中,唯一的区别是a[index]++;其中0b总是相同。delta也没有改变。由于结果与另一个数字进行比较并存储为bool值,因此我绝对需要尽可能高的精度。这就是为什么
好的,我正在做一些涉及键盘输入的事情。我现在有一个像这样的巨大功能:returnkey==BB_KEY_SPACE||key==BB_KEY_ZERO||key==BB_KEY_ONE||key==BB_KEY_TWO||key==BB_KEY_THREE||key==BB_KEY_FOUR||key==BB_KEY_FIVE||key==BB_KEY_SIX||key==BB_KEY_SEVEN||key==BB_KEY_EIGHT||key==BB_KEY_NINE||key==BB_KEY_A||key==BB_KEY_B||key==BB_KEY_C||key==BB_KEY_
我不确定函数调用是如何翻译的,我担心传递的变量在不需要时会被复制到局部变量中。我可以通过使用全局变量来避免不必要的复制,但这不是一个好的解决方案...1)当变量在目标函数中没有改变时,将它们作为指针、引用或常量传递会更好吗?voidfkt1(inti,intj){do_something();printf("%d",i+j);}intmain(){inti=5;intj=6;fkt1(i,j);}2)将不在函数中使用的变量传递给函数是否很昂贵。例如,保持一个通用接口(interface),例如:templatevoidfkt2(Ta,Tb,intlen=-1){do_something
我有这种C函数——它被调用了无数次:voidfoo(){if(/*condition*/){}elseif(/*another_condition*/){}elseif(/*another_condition_2*/){}/*Andsoon,Ihave4ofthem,butwecangeneralizeit*/else{}}我有一个很好的测试用例调用这个函数,导致某些if分支比其他分支被调用更多。我的目标是找到安排if语句以最小化分支的最佳方式。我能想到的唯一方法是为分支到的每个if条件写入一个文件,从而创建一个直方图。这似乎是一种乏味的方式。有没有更好的方法、更好的工具?我在AS3L
我几天前在一家公司的在线筛选测试中遇到了这个问题。问题说明如下:Therearenpeoplestandinginlinetobuyshowtickets.Duetohighdemand,thevenuesellsticketsaccordingtothefollowingrules:Thepersonattheheadofthelinecanbuyexactlyoneticketandmustthenexittheline.ifapersonneedstopurchaseadditionaltickets,theymustre-entertheendofthelineandwaitt
我曾经看到一个编程模式(不是设计),如何实现缓冲区的快速复制。它包括一个交错的循环和开关。问题是,它大部分时间复制4个字节,只有缓冲区的最后几个字节使用较小的数据类型复制。谁能告诉我它的名字?它以一个人的名字命名。它是用C语言完成的,编译器输出几乎是最佳的。 最佳答案 使用memcpy(),它是标准的、可移植的,并且在许多情况下也经过了很好的优化。 关于c++-C中快速复制的模式,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stac
我经常看到以下模式:b->last=ngx_cpymem(b->last,"",sizeof("")-1);请注意,文字字符串被使用了两次。摘录来自nginx源代码库。编译器应该能够在编译单元中遇到这些字面量时进行合并。我的问题是:在编译单元中遇到商业级编译器(VC++、GCC、LLVM/Clang)时是否会删除这种冗余?(静态)链接器在链接目标文件时是否删除了此类冗余。如果2适用,这种优化会在动态链接期间发生吗?如果1和2适用,它们是否适用于所有文字。这些问题很重要,因为它允许程序员在不损失效率的情况下变得冗长——即,考虑将巨大的静态数据模型硬连接到程序中(例如,决策支持系统的规则在